UTTU閃光集会:囲城漫談
リバース:1999 の1.6 バージョン 「朔日手記」のUTTU閃光集会 特販WEEKが始まりました.
1.1 バージョンの「リメカップ窃盗事件」の再上映こそありますが,メインのイベントとしてはこれが最後ですね.
今回のUTTU閃光集会は,ハーフアニバーサリーだからか,非常に多くの名士カードが使用可能でした.
加えて,特販WEEKは,人気の高いチャプターを再展示ということで,本当に以前の人気 (ではない気もする) のチャプターが来ましたね!!
いつもと異なり,特販WEEKもCHPT.10まであったので,本記事では,特販WEEKの内,CHPT.09及びCHPT.10について記載していきます.
とは言え,特販WEEKはターン数かければ問題なかったので,UTTUマートのCHPT.30の方も記載します.
UTTU マート CHPT.30
ステージ内容
ステージ目標
すべての敵を撃破
追加条件
# | 対象 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | [敵側] | ターン終了時,与ダメージが5%アップする.(スタック可能,解除不可) |
2 | [敵側] | ターン開始時,HPを最大HP100%分回復する. 攻撃を受けるたびに,被ダメージが10%アップする.(スタック可能.) |
本ステージでは,1ターンで倒せなかった敵がHPの最大値まで毎ターン回復します.
攻撃を集中して,1ターンで倒すステージになります.
敵の情報
# | 敵 | 備考 |
---|---|---|
1 | 「ボーイスカウトの卵」 | ターン開始時に[超・弱点感知]が付与されている対象に対して,アルティメットを発動します. [超・弱点感知]は,解除不可であるため,付与された後で「ボーイスカウトの卵」のアルティメットを回避することはできません. 加えて,ターン開始時,自身のすべてのマイナス効果を解除するため,[行動阻害]は基本的に効きません. アルティメットは,400%のリアルダメージを与える単体攻撃です. [超・弱点感知]のデバフもあるため,発動されたら,倒れなくても毎ターンステージの追加条件でダメージボーナスが上昇していくため,いつか耐えられなくなります. |
2 | レイラニ | よく知るレイラニです.ですが,洞察III Lv.30 あります. タイムキーパーにも開放してほしい. |
3 | APPLe | よく知るAPPLeです.ですが,洞察III Lv.30 あります. タイムキーパーにも開放してほしい. |
4 | ソネット | よく知るソネットです. |
[超・弱点感知] : リアル防御力-30%,クリティカル防御力-30%.(解除不可)
パーティーメンバー
今回のパーティーメンバーについて確認しましょう.
項目 | エニセイ | 曲娘 (チーニャン) | メラニア | ネクロ・ロギスト |
---|---|---|---|---|
レベル | 洞察III Lv.1 | 洞察III Lv.1 | 洞察III Lv.1 | 洞察III Lv.1 |
塑像 | 5 | 3 | 1 | 5 |
共鳴 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
嵌め込み | HP優先. | ダメージ優先. | ダメージ優先. | 攻撃力と耐久の折衷. |
心相 | おとぎの国の外 Lv.60/60 増幅Lv.1 | 四方城の外にて Lv.60/60 増幅Lv.5 | 娯楽至上 Lv.60/60 増幅Lv.5 | 二度目の人生 Lv.60/60 増幅Lv.1 |
役割 | 弱体無効,ヒーラー | アタッカー | アタッカー | バッファー,ヒーラー |
備考 | – | – | – | – |
名士カード (1) | アンコール・フェイム | ドライブのコツ・フェイム | ソナタ・フェイム | 23回目の講演・フェイム |
名士カード (2) | 緑が燃えた時・フェイム | シトリンのペンドゥラム・フェイム | 雷にして嵐・フェイム | 忠実な聞き手・フェイム |
ヴェルティ
今回の閃光枠は,「己の突破」です.
やっぱりこれですよね!!
己の突破
- 攻撃でクリティカルが発生するごとに,星を1個獲得し,最大5個まで獲得できる.
- ターン開始時に最大数量の星を持つ場合,すべての星を消費し,以下の追加効果を獲得する. 味方全員のMP+1.特殊スペル「シャイニングスター」を1枚獲得する.
- 「シャイニングスター」 : 1ターンの間,味方全員のクリティカル率が50%アップし,クリティカルダメージが100%アップする.
エニセイ
ギミック突破兼1.6 バージョンで編成したい枠です!!
エニセイのアルティメットにより付与される[弱体無効]は,それ以降デバフを付与されなくします.
これにより,「ボーイスカウトの卵」からの[超・弱点感知]付与を無効化します.
[超・弱点感知]は,解除こそできませんが,付与自体を無効にしてしまえば,問題ないということですね.
通常,エニセイのアルティメットによる[弱体無効]は,1ターンだけですが,「アンコール・フェイム」により2ターン継続します.
そのため,2ターンに1度の頻度で,アルティメットを発動できるようにすれば,[超・弱点感知]を全く受けずに戦闘を進めずにできるということですね.
本ステージの特攻キャラクターですね.
1ターン目から発動しないといけないため,名士カードのもう1枠は,「緑が燃えた時・フェイム」になります.
また,エニセイのMPは,以下の形で満たすように各種スペルを発動します.
- 「己の突破」の効果により,MPを1点獲得する.
- 「守護者の心」により,3ターンに1度,MPを2点獲得する.
- 「忠実な聞き手・フェイム」の効果により,ネクロ・ロギストのアルティメット発動後,MPを2点獲得する.
- 「ドライブのコツ・フェイム」の効果により,曲娘 (チーニャン) の追加攻撃時,MPを1点獲得する.
ネクロ・ロギストの編成理由のところで後述しますが,編成枠としては,1枠目 (一番左) 固定です.
アンコール・フェイム
- ダメージボーナス+20%
- アルティメットが付与する効果の持続ターン+1.
緑が燃えた時・フェイム
- ダメージボーナス+20%
- バトルに入る時,MP+5.(最大1回まで発動)
曲娘 (チーニャン)
閃光枠「己の突破」と非常に相性の良いキャラクターです.
他のパーティーメンバーへのMP配り兼アタッカー役になります.
ドライブのコツ・フェイム
- 追加行動後,味方のMP+1.
シトリンのペンドゥラム・フェイム
- 追加行動発生時,自身のクリティカル率とクリティカルダメージが8%アップする.(スタック可能)
メラニア
「ボーイスカウトの卵」に対して有利な獣本源のアタッカーです.
アルティメットを連打して消し飛ばしましょう.
「ボーイスカウトの卵」以外の対象のMPを奪い取ることで,ダメージの軽減を図ることも可能です.
ソナタ・フェイム
- 毎ターン開始時,獣本源の味方のアルティメット威力が6%アップする.(スタック可能)
- 毎ターン開始時,星本源の味方のクリティカル率が10%アップする.(スタック可能)
- 同名の名士カードの効果は重複しない.所持者が離脱すると無効になる.
雷にして嵐・フェイム
- 毎回の行動終了時,クリティカル率とクリティカルダメージ+3%.(スタック可能,解除不可)
ネクロ・ロギスト
サポーター兼ヒーラーです.
「忠実な聞き手・フェイム」により,一番左側のメンバーであるエニセイへMPを供給する役割も担っています.
行動回数がギリギリですので,回復等に関しては,アルティメットによる[祈り]状態の付与または回復,心相による回復で賄います.
23回目の講演・フェイム
- HP+1,000
- 3ターン開始ごとに,特殊スペル「守護者の心」を1枚獲得する.
- 「守護者の心」 : 味方全員のマイナス効果を全て解除し,味方全員に【イラクサの帷子】を3スタック付与し,味方全員のMP+2.
- 【イラクサの帷子】 : アルティメット攻撃を受けた後,自身の最大HP×5%分のジェネシスダメージを反射する.(最大6回までスタック可能.発動時,すべて消費される.)
忠実な聞き手・フェイム
- ダメージ軽減+20%
- アルティメットの発動後,一番左のメンバーのMP+2.
- 同じ名前の名士カードを装備した場合,左側のカードのみが発動する.
戦闘の進行とバトルデータ
簡易方針
「ボーイスカウトの卵」を倒すまでは,常に[弱体無効]状態を継続します.
そのため,エニセイのMPを2ターンごとにためきります!!
それ以外に考える点としては,攻撃する際は,1体に集中するだけです.
バトルの進行
開始ターンは,殆ど固定ですね.
エニセイのアルティメット,曲娘 (チーニャン) で追加行動を重ねてパーティーメンバーにMP追加を行います.
2ターン目も適当に過ごせば,3ターン目にはパーティー全体でMPが集まっているはずです.
2巡目で「ボーイスカウトの卵」を倒しきったので,後は消化試合ですね.
一応,エニセイのアルティメットを必ずしも発動しなくても良くなります.
どこを先に倒すのが良いんですかねー?
ラストターンです.
リザルト
後半に,エニセイのやることがなくなりますね.
初回クリアは,ネクロ・ロギストに「アンコール・フェイム」を装備して,[祈り]状態を2スタックさせてクリアしました.
攻撃なんて,2回踏みとどまれば,大概どうにかなります. (ネクロ・ロギストには攻撃が来なければ.
再現性はかけらもないですが,8ターンで終わったので,そういうのもありですかね.
特販WEEK
特販WEEKは同じパーティーなので,共通事項として説明しましょう.
パーティーメンバー
今回のパーティーメンバーについて確認しましょう.
項目 | 6 (Six) | 曲娘 (チーニャン) | チャーリー | エニセイ |
---|---|---|---|---|
レベル | 洞察III Lv.1 | 洞察III Lv.1 | 洞察III Lv.1 | 洞察III Lv.1 |
塑像 | 2 | 3 | 5 | 5 |
共鳴 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
嵌め込み | ダメージ優先. | ダメージ優先. | ダメージ優先. | HP優先. |
心相 | 娯楽至上 Lv.60/60 増幅Lv.5 | 四方城の外にて Lv.60/60 増幅Lv.5 | バランスに注意 Lv.60/60 増幅Lv.5 | おとぎの国の外 Lv.60/60 増幅Lv.1 |
役割 | アタッカー | アタッカー | アタッカー | 弱体無効,ヒーラー |
備考 | – | – | – | – |
名士カード (1) | 永遠を授けよ・フェイム | ドライブのコツ・フェイム | 雷にして嵐・フェイム | アンコール・フェイム |
名士カード (2) | 忠実な聞き手・フェイム | シトリンのペンドゥラム・フェイム | 23回目の講演・フェイム | 完璧な計画・フェイム |
ヴェルティ
引き続き閃光枠は,「己の突破」です.
己の突破
- 攻撃でクリティカルが発生するごとに,星を1個獲得し,最大5個まで獲得できる.
- ターン開始時に最大数量の星を持つ場合,すべての星を消費し,以下の追加効果を獲得する. 味方全員のMP+1.特殊スペル「シャイニングスター」を1枚獲得する.
- 「シャイニングスター」 : 1ターンの間,味方全員のクリティカル率が50%アップし,クリティカルダメージが100%アップする.
6 (Six)
アタッカーです.
「忠実な聞き手・フェイム」により,一番左側のメンバーである自身にMPを追加します.
アルティメット後にMPが3点になるため,そこそこの頻度でアルティメットを発動できます.
永遠を授けよ・フェイム
- バトル開始時,霊または知本源のキャラである場合,アルティメット威力が50%アップし,毎ターン終了時にMP+1.
忠実な聞き手・フェイム
- ダメージ軽減+20%
- アルティメットの発動後,一番左のメンバーのMP+2.
- 同じ名前の名士カードを装備した場合,左側のカードのみが発動する.
曲娘 (チーニャン)
閃光枠「己の突破」と非常に相性の良いキャラクターです.
他のパーティーメンバーへのMP配り兼アタッカー役になります.
ドライブのコツ・フェイム
- 追加行動後,味方のMP+1.
シトリンのペンドゥラム・フェイム
- 追加行動発生時,自身のクリティカル率とクリティカルダメージが8%アップする.(スタック可能)
チャーリー
理由は特にないですが,編成したい枠です.
雷にして嵐・フェイム
- 毎回の行動終了時,クリティカル率とクリティカルダメージ+3%.(スタック可能,解除不可)
23回目の講演・フェイム
- HP+1,000
- 3ターン開始ごとに,特殊スペル「守護者の心」を1枚獲得する.
- 「守護者の心」 : 味方全員のマイナス効果を全て解除し,味方全員に【イラクサの帷子】を3スタック付与し,味方全員のMP+2.
- 【イラクサの帷子】 : アルティメット攻撃を受けた後,自身の最大HP×5%分のジェネシスダメージを反射する.(最大6回までスタック可能.発動時,すべて消費される.)
エニセイ
[弱体無効]状態の付与兼回復役です.
パーティーが安定的に行動できるようになるので,戦闘を進めやすくなります.
アンコール・フェイム
- ダメージボーナス+20%
- アルティメットが付与する効果の持続ターン+1.
完璧な計画・フェイム
- アルティメット初同語,味方全員のHPを発動者の攻撃力×120%分回復する.
特販WEEK CHPT.09
ステージ内容
ステージ目標
すべての敵を撃破
追加条件
# | 対象 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | [敵側] | ターン終了時,与ダメージが5%アップする.(スタック可能,解除不可) |
2 | [敵側] | リアルタイプの攻撃を受けた時,被ダメージが30%ダウンする. |
リアルダメージパーティーが有利となる効果になります.
可能であれば,リアルダメージベースのキャラクターを編成しましょう.
敵の情報
Phase No.1
# | 敵 | 備考 |
---|---|---|
1 | 夢見の少女 | リアルダメージを受けた際,ダメージ軽減-20%,クリティカル防御力+20%のパッシブスキルを持ちます. クリティカルに依存しないリアルダメージが一番とおりが良いです. [虚弱],[脆弱],[悪夢]など鬱陶しい様々なデバフを付与してきます. |
2 | 現実の壁 | 毎ターン,自身に[デバフの集合]からランダムにデバフを付与します. 離脱時に,敵すべてを[スタン]状態にするため,アルティメットを停止させたいときなどに倒せると良いです. 自身にデバフして攻撃もせずに,足を引っ張る…これが現実ってこと?! |
[虚弱] : 攻撃する時,ダメージボーナス-25%.(発動すると1スタック減少)
[脆弱] : 攻撃を受けた時,ダメージ軽減-50%.(発動すると1スタック減少)
[悪夢] : 行動不能.いずれかのダメージを受けると解除される.
[スタン] : 行動不能,弱体無効無視.
Phase No.2
# | 敵 | 備考 |
---|---|---|
1 | 夢見の少女 | Phase No.1 の「夢見の少女」と同様. |
2 | 夢の泡沫 | 単体攻撃を受けると敵全員に[デバフの集合]からランダムにデバフを付与し,フィールド全員のMP+1する. 範囲攻撃を受けると敵全員に[バフの集合]からランダムにバフを付与し,フィールド全員のMP-1する. 離脱時,他の「夢の泡沫」のHPを最大まで回復する. 離脱時,最も攻撃力の高い的に2ターンの[悪夢]を付与する. |
戦闘の進行とバトルデータ
簡易方針
アルティメット前以外は,多少切れても問題ないですが,デバフが鬱陶しいため,可能な限りは[弱体無効]状態を継続します.
そのため,エニセイのMPはある程度頑張って溜めましょう.
[弱体無効]状態前に付与されたデバフは,[守護者の心]ですべて解除します.
それ以外は,攻撃アルティメットをぶん回すだけです!!
Phase No.2 の「夢の泡沫」は,単体攻撃と範囲攻撃で,フィールドの全員のMPを操作します.
このため,MP調整が必要な点には留意が必要です.
バトルの進行
行動回数減らしつつ,曲娘 (チーニャン) の火力上げに,現実の壁は撤去しておきます.
これで 1/2 は終わりですね.
全体を範囲としたアルティメットを発動すると,MPが-3点されるので,面倒くさ目です.
敵のHPこそ多いですが,アルティメットを抑えつつ,削っていけば,どうにかなりますね.
「夢見の少女」を倒した後は,消化試合ですね.
リザルト
名士カードの影響で,チャーリーの方が火力でるのかなと思って,Phase No.2 では,曲娘 (チーニャン) よりアルティメットを優先して発動していました.
さすがに,ダメージ軽減ダウンの方が優位なんですかね? (ターン数余裕あるから,良いかなって感じではありますが.
エニセイの代わりに,トゥースフェアリー編成して,リアルダメージベースのキャラクターをいっぱい編成してぶん回したほうがきっと早いです.
特販WEEK CHPT.10
ステージ内容
ステージ目標
すべての敵を撃破
追加条件
# | 対象 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | [敵側] | ターン終了時,与ダメージが5%アップする.(スタック可能,解除不可) |
2 | [敵側] | メンタルタイプの攻撃を受けた時,被ダメージが30%ダウンする. |
メンタルダメージパーティーが有利となる効果になります.
可能であれば,メンタルダメージベースのキャラクターを編成しましょう.
敵の情報
Phase No.1
# | 敵 | 備考 |
---|---|---|
1 | 短距離水泳選手 | 大体ケントゥリオンです. アルティメットを発動すると,MPを獲得するため,最初以降のスパンが短いです. アルティメットを受けることで,ダメージ軽減が下がるため,アルティメットで攻撃しましょう. |
2 | 素早い水泳選手 | 大体メラニアです. アルティメットを発動すると,MPを獲得するため,最初以降のスパンが短いです. アルティメットを受けることで,ダメージ軽減が下がるため,アルティメットで攻撃しましょう. |
3 | 長距離水泳選手 | 大体シャーマィンです. アルティメットを発動すると,MPを獲得するため,最初以降のスパンが短いです. アルティメットを受けることで,ダメージ軽減が下がるため,アルティメットで攻撃しましょう. |
[虚弱] : 攻撃する時,ダメージボーナス-25%.(発動すると1スタック減少)
[脆弱] : 攻撃を受けた時,ダメージ軽減-50%.(発動すると1スタック減少)
[悪夢] : 行動不能.いずれかのダメージを受けると解除される.
[スタン] : 行動不能,弱体無効無視.
Phase No.2
# | 敵 | 備考 |
---|---|---|
1 | メッセンジャー | 大体ソネットです. [阻害耐性]を持ちます. [緑枝の便り]を初期では,10スタック持ち,味方離脱ごとにスタックを失います. 可能な限りは,他の敵から倒した方が良いと思います. 2ターン終了ごとに,ランダムな敵に1ターンの[武装解除]を付与してきます. |
2 | スポーツ記者 | 大体オニオンです. |
3 | 怠ける水泳選手 | 大体ララ・ファウンテンです. 毎ターン開始時に,[不動]か[隠匿]の状態を交互に得ます. 攻撃を受けた場合,味方に[デバフの集合]からランダムに1種類付与します. |
4 | 頑張る水泳選手 | 大体エリックです. 毎ターン開始時に,[不動]か[隠匿]の状態を交互に得ます. 攻撃を受けた場合,自身に[バフの集合]からランダムに1種類付与します. |
[緑枝の便り] : ダメージ軽減+10%.(スタック可能,解除不可.)
[武装解除] : 合った矩形スペルが使用不能.
[不動] : アルティメット以外のメンタルダメージを回避する.
[隠匿] : アルティメット以外のリアルダメージを回避する.
Phase No.3
# | 敵 | 備考 |
---|---|---|
1 | チャンピオン | パミエの外見ですが,パミエではありません!! [阻害耐性]を持ちます. 毎ターン開始時,[挑戦の炎]か[アルティメットの炎]状態を切り替え,攻撃を受けた際に[行動阻害]を付与します. また,HPが75%/50%/25% のタイミングで味方のMP+5し,[公平な約束]状態の付与を行います. 味方の回復とバフを行います. |
2 | 小さな挑戦者 | 大体レイラニです. 味方へのMP供給とバフを行います. |
3 | 登山のパートナー | 大体レグルスです. デバフを多くされている際,HPを回復する. アルティメット発動後,味方に[エンドレスパッション]状態を付与します. |
4 | 登山のコーチ | 大体APPLeです. デバフを多くされている際,味方にMP供給を行う. デバフを多くされている際,HPを回復する. |
[挑戦の炎] : 攻撃を受けた後,その攻撃者に2ターンの[武装解除]を付与する.
[アルティメットの炎] : アルティメット攻撃を受けたと気,その攻撃者に2ターンの[封印]を付与する.
[公平な約束] : アルティメット威力+50%.
[エンドレスパッション] : アルティメット以外のダメージをすべて回避する.
戦闘の進行とバトルデータ
簡易方針
各個撃破を続けるだけですね.
Phase No.1 は,特に優先度はありませんが,デバフが一番面倒なので,「長距離水泳選手 (シャーマィン)」を個人的には優先してます.
Phase No.2 は,[緑枝の便り]のスタック数が減っていくため,まわりの敵から倒しましょう.
倒す対象としては,[不動]と[隠匿]状態を切り替える「怠ける水泳選手 (ララ・ファウンテン)」と「頑張る水泳選手 (エリック)」が優先度高いです.
Phase No.3 は,「チャンピオン」の「公平な約束」スキルによりMP+5とか言う困ったことをされるため,基本的には「チャンピオン」以外から倒しましょう.
優先度としては,MPを供給する「小さな挑戦者 (レイラニ)」,「登山のパートナー (レグルス)」,「登山のコーチ (APPLe)」の順かなと思います.
バトルの進行
特に何も言う事はないですね.
リザルト
終わりに
今回のUTTU閃光集会は,ハーフアニバーサリーにふさわしいお祭りでしたね.
特販WEEKに関しては,いつもの倍ステージがあり,そこは少し大変だったかもしれないです.
名士カードに関しては,UTTU リテールは常に精読条件があり,獲得できる名士カードも多く,そもそもの名士カードの選択肢も多さだけでなく,きちんと獲得できるような設計になっていました.
精読条件のあるUTTU リテールは行動再現できないため,精読条件とかもうどうでも良いからとオートで回していた人もそこそこ居そうな設計でしたね….
調律を使用しないとか,味方の残りのHPとかの条件は,オートでも満たせて終わりますからね.
ちょっと色々できすぎて,迷うという点もありましたが,個人的なやってることはいつもどおり「アルティメットを連打する!!」だけですね.
逆に新規名士カードとかは意識して使用しなかったので,印象薄いので,やっぱり入れ替えってあった方が良いのかなとも思います.
ただ,閃光枠の名士カードは,共通しておいてあると嬉しいですけどね.
可能であれば,葛天 (カッテン) も編成したかったのですが,アルティメットがそんな頻度で発動するものではないのと攻撃アルティメットの価値が高いので,編成するのは難しかったですね.
獣本源の「本源特化」カテゴリーの名士カードの効果も,アルティメット連打ですし,UTTU閃光集会と言えば,アルティメット連打だよね!!って気持ちでプレイしていると,葛天 (カッテン) をUTTU閃光集会で編成することがない気がしますね.
そして,開発者チームからのメッセージにおいて,UTTU焦点コラムの実装が発表されました.
ちょっとどうなるか不明ですが,UTTU リテールの仕様は大きく変化しそうです.
合成によるランダム性から,分解してポイントを獲得し,ポイントを使って生成というシステムになるんですかね.
そこの記載に,閃光名士カードを2枚,各キャラクターに名士カードを1枚とありますが,装備の内容も変わるんですかね…?
ステージもいくつかのエリアに分かれていたりと大きな変化がありそうなので,この辺は,次の1.7 バージョンのUTTU閃光集会でまた考えていきたいですね.
各エリアのクリア記事というよりは,大変だったステージとかの記録に止める気はしますが,楽しみですね.
さて,再上映のイベントがありますが,アチーブメントも完了ですし,ハーフアニバーサリーである1.6 バージョンもこれにて完了ですね.
1.6 バージョンでもお付き合いありがとうございました.
本記事が何か参考になれば幸いですが,参考にならなくても楽しんで頂ければ良いなと思います.
お読みいただきありがとうございました.
1.6楽しかったですね。丁寧な解説と愛に溢れた内容、毎回楽しく読んでいます。
お読み頂きありがとうございます.
1.6 はハーフアニバーサリーということでコンテンツが充実していて,楽しかったですね.
1.7 も引き続き楽しく投稿を続けていきたいと思っています.