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リバース:1999 沼の怪現象:1.6 バージョン 「朔日日記」 たてがみ手配書

クリア
目次

始めに

リバース:1999 の1.6 バージョン 「朔日手記」のたてがみ手配書「沼の怪現象」が開放されました.

1.4 バージョンでも開放されましたが,1.6 バージョン最後に開放された「沼の怪現象」についての内容を記載していきます.

ステージの情報

追加条件

#対象追加条件
1[敵側][シールド],[カウンター]状態ではない敵を攻撃する時,与ダメージが20%アップする.
2[味方]ランク2/ランク3のバフ,カウンター,ヒール,チャネル系スペルを使用すると,敵の[ステータス上昇][状態強化]を解除する. [カウンター]状態ではない敵を攻撃する時,与ダメージが40%アップする.
3[味方]岩と獣本源のキャラクターの攻撃力が20%アップし,リアル防御力とメンタル防御力が20%アップし,最大HPが20%アップする.
ステージ情報

それぞれの内容を確認しておきましょう.

まず,No.1 の[敵側]の条件についてです.

味方のキャラクターが,[カウンター]あるいは[シールド]状態が付与された状態であれば,敵からの与ダメージが20%減少します.

生存能力に直結するため,基本的には[カウンター][シールド]状態で敵の攻撃を受けるようにしましょう.

続いて,No.2の[味方]の戦闘中に恩恵のある効果です.

ランク2以上のバフ,カウンター,ヒール系に加え,1.6 バージョンではチャネル系のスペルを使用した際,敵の[ステータス上昇][状態強化]のバフを解除が可能です.

アタック,デバフ系が対象外であるため,これらのスペルのみであるキャラクターよりも,上記のスペルを持つキャラクターを編成し,敵のバフを解除するようにしましょう.

加えて,敵が[カウンター]状態でないとき,与ダメージがアップします.

ただし,本追加条件では,[カウンター]状態を解除できない点は留意しましょう.

最後に,No.3の[味方]のパーティー編成時に恩恵のある効果です.

弱点をつける岩本源のキャラクターだけでなく,獣本源のキャラクターも本ステージでは,攻撃力,リアル防御力,メンタル防御力,最大HPが20%向上します.

メインディーラーは可能な限り岩本源のキャラクターが良いですが,他の役割であれば,獣本源も採用できると思います.

敵の情報

続いて,敵の情報について確認していきましょう.

後述で情報を整理するときの参照先として使用するため,基本的には見なくても大丈夫です.

沼の怪現象

#性質名称効果
1パッシブ阻害無効[行動阻害]の影響を受けない.
2パッシブ蘇りの輝きHPが0になる攻撃を受けてもふんばり,すべての状態とひらめきを解除し,強くなる.
さらに元の味方を撃破し,新しい味方を召喚する.
最終Phaseになると,毎回の復活後,自身に[再造]を2スタック付与し,状態を解除しなくなる.
3パッシブプネウマMPの影響を受けなくなる.
自身がスペルを使用すると,自身のひらめき+1.
4パッシブ沼の侵蝕2ターンごとに,1ターンの[カウンター]状態になる.
5パッシブ荒れ果てた活気ターン終了時,自身にランダムな[バフの集合]の効果を1種類付与し,2ターン継続する.
攻撃時,自身に[ステータス上昇][状態強化][カウンター]状態が1種類あるごとに,与ダメージが10%アップする.
6アルティメット封じ込める殻IV自己バフ.
2ターンの間,自身の最大HP×50%分のシールドを獲得し,2ターンの[アルティメットチャージ]状態になる.
7アルティメット剥離するたわごとIV範囲攻撃.
敵全員のすべての[ステータス上昇][状態強化][カウンター]を解除し,500%のリアルダメージを与える. 敵のスペルランク-3.
8スペル (Attack)歪曲の視界IV範囲攻撃.
敵2体に300%のリアルダメージを与える.
敵に3種類以上の[ステータス上昇][状態強化][カウンター][シールド]状態がない場合,追加で150%のリアルダメージを与える.
9スペル (Attack)意識の崩壊IV範囲攻撃. 敵2体に300%のリアルダメージを与える.
自身が3ターンの[堅壁IV]状態になる.自身が既に[堅壁IV]状態の場合,3ターンの[蔑視IV]状態になる.
「沼の怪現象」情報

[カウンター] : 攻撃を受けると,攻撃者に1ターンの[腐食]を付与する.

[腐食] : ターン終了時,自身の残りHP×15%分のジェネシスダメージを受ける.

[バフの集合] : 4種類の効果が存在する.(付与される場合,獲得していない効果を優先して獲得する.) : 貫通力+20%,スペル威力+15%,メンタル防御力+15%,リアル防御力+15%.

[再造] : ダメージボーナス+10%.ダメージ軽減+10%.

[アルティメットチャージ] : 行動不能になる.シールド存在中,毎ターン開始時に[チャージ]を一回行う.シールドを失うと,チャージ状態が中止し,1ターンの行動不能になり,1ターンの間,ダメージ軽減が50%ダウンする.

[チャージ] : ターン開始時に2回チャージした場合,アルティメット[剥離するたわごとIV]を発動する.(解除不可)

[堅壁IV] : リアルダメージを受けた時,ダメージ軽減が100%アップする.

[蔑視IV] : メンタルダメージを受けた時,ダメージ軽減が100%アップする.

情報整理

パーティー編成

まずは有利な本源について確認しましょう.

「沼の怪現象」ステージの敵は獣本源であるため,岩本源が有利な本源となります.

そのため,メインディーラーは,岩本源のキャラクターが良いと思います.

続いて,「沼の怪現象」のステータスを確認しましょう. (値は頑張って計算しました.あくまで計算しただけなので,推測値です.

#ステータス推測値備考
1リアル防御力750表記 : S
2メンタル防御力550表記 : A
3クリティカル耐性率0 %
4クリティカル防御力20 %
5ダメージ軽減0 %
「沼の怪現象」ステータス

最終Phase の「沼の怪現象」は,非常にリアル防御力に優れた敵になります.

他のステージも確認してる感じ,表記は最初のPhaseなんですかねぇ…?

加えて,「意識の崩壊IV (No.9)」により獲得するバフは,リアルダメージに反応してダメージ軽減を大幅に向上させる[堅壁IV]を優先して獲得します.

そのため,可能な限りは,メンタルダメージがベースのキャラクターを編成すると良いと思います.

追加条件も考慮すると,獣本源のキャラクターも非常に有効であると思います.

特にメインディーラー以外の役割としては,自身の行動を行いながら,敵のバフ解除を行えるバフ,カウンター,ヒール,チャネル系の通常スペルを発動できるキャラクターを編成したいです.

ダメージの入れ方

全体を通しての火力の出し方について触れておきましょう.

たてがみ手配書で共通している解除不可の[再造]を除けば,「沼の怪現象」がバフを獲得する効果は以下のとおりです.

  • 「荒れ果てた活気 (No.5)」により,毎ターン終了時の2ターン継続する1種類のバフを獲得する.
  • 「意識の崩壊IV (No.9)」発動時,3ターン継続する1種類のバフを獲得する.
    スペル自体は,交互に発動されるため,およそ2ターンに1回ペース.

「荒れ果てた活気 (No.5)」は,ダメージを減ずる効果は,対応した防御力のバフであるため,1/4の抽選です.

「意識の崩壊IV (No.9)」に関しては,リアルダメージを減ずる[堅壁IV]が優先され,[堅壁IV]がない時に初めてメンタルダメージを減ずる[蔑視IV]を獲得します.

そのため,メンタルダメージベースのディーラーであれば,[蔑視IV]に到達するのは少し間隔が長めなため,生存のためにバフを解除していれば,特に影響はないと思います.

逆にリアルダメージベースのディーラーであれば,「意識の崩壊IV (No.9)」後には,必ず解除してから攻撃するようにしましょう.

続いて,[カウンター]状態です.

「沼の怪現象」は,「沼の侵蝕 (No.4)」により,2ターンに1度[カウンター]状態になります.

これ自体には特にダメージ軽減効果はありませんが,ステージの追加条件の方に,[カウンター]状態でない敵を攻撃する場合,ダメージボーナス+40%が存在します.

生存方法

「沼の怪現象」の攻撃は,リアルダメージをベースとしているため,キャラクター編成としては,メンタル防御力は不要です.

可能な限りHPとリアル防御力,ダメージ軽減を高めましょう.

加えて,ステージの追加条件で,[シールド]または[カウンター]状態ではない場合,敵のダメージボーナスが向上します.

このため,常に上記のいずれかの状態を維持しましょう.

続いて,「荒れ果てた活気 (No.5)」です.

これは,毎ターン終了時にバフを1種類獲得しますが,それとは別にバフの種類ごとにダメージボーナスが向上します.

キャラクターのスペルによる解除の他,ステージの追加条件でランク2以上のバフ,カウンター,ヒール系スペルの発動でも解除可能です.

[バフの集合]により貫通率やスペル威力のバフも獲得していると,非常に強力な攻撃になるため,可能な限り解除しましょう.

最後に,「沼の怪現象」のアタックスペルの一方である「歪曲の視界IV (No.8)」について確認しましょう.

「歪曲の視界IV (No.8)」は,バフを3種類持たない敵を攻撃した際,追加ダメージを与えます.

バフ解除の効果こそありませんが,アルティメットに匹敵する火力を与えてくるため,味方キャラクターはバフを3種類持った状態を維持しましょう.

その他

たてがみ手配書で,ステージのメインターゲットを倒した場合,敵はそのターン攻撃を行いません.

そのため,「沼の怪現象」を倒しきれる場合,回復を最低限にしても生存することができます.

パーティーメンバー

さて,続いて今回のパーティーメンバーについて確認しましょう.

パーティー
項目曲娘 (チーニャン)葛点 (カッテン)6 (Six)バルーンパーティー
レベル洞察III Lv.1洞察III Lv.1洞察III Lv.1洞察III Lv.1
塑像3225
共鳴Lv.10Lv.10Lv.10Lv.10
嵌め込み曲娘 (チーニャン) 共鳴 (2)
ダメージ優先.
葛天 (カッテン) 共鳴 (1)
攻撃力優先.
6 (Six) 共鳴 (4)
ダメージ優先.
バルーンパーティー 共鳴 (3)
耐久と回復量折衷.
心相四方城の外にて
レベル : Lv.60/60
増幅Lv.5
目下に新事なし
レベル : Lv.60/60
増幅Lv.1
おとぎの国の外
Lv.60/60
増幅Lv.1
苦しい旅の途中
レベル : Lv.50/50
増幅Lv.5
役割アタッカーサポーターサポーターヒーラー
備考
パーティー

曲娘 (チーニャン)

「沼の怪現象」は,非常にリアル防御力に優れた敵になります.

曲娘 (チーニャン) のアルティメットは,防御力を無視できるため非常に強力です.

また,追加条件により,チャネル系の通常スペルを発動することで,「沼の怪現象」のバフを解除することができます.

心相は,最も相性の良い「四方城の外にて」です.

葛点 (カッテン)

「沼の怪現象」は,非常にリアル防御力に優れた敵になります.

葛天 (カッテン) は行動回数を消費せずに,敵のリアル防御力を低下させられます.

これにより,「沼の怪現象」のリアル防御力が,750 * (1-0.15) = 637.5 となり,かなりメンタル防御力に近づきます.

また,陣法による大きなダメージボーナス向上と曲娘 (チーニャン) の手数により[骨相]状態のジェネシスダメージにも期待できます.

心相は,最も相性の良い「目下に新事なし」です.

6 (Six)

サポーターです.

洞察III の効果により,「沼の怪現象」ステージで求められる3種類のバフの内,パーティー全体に2種類を行動回数なしで付与できます.

加えて,「沼の怪現象」の強力な攻撃をデバフにより低減させられます.

心相は「おとぎの国の外」です.

これは,「沼の怪現象」ステージでは,追加条件により岩本源と獣本源のステータスが向上しますが,6 (Six) は知本源です.

レベル的な問題ではありますが,耐久に問題があるため,少しでも改善する選択になります.

可能なら「娯楽至上」が良いです….

バルーンパーティー

[カウンター]を付与できるヒーラーです.

「沼の怪現象」ステージでは,[敵側]の追加条件で,[カウンター]または[シールド]状態ではない敵に対して,ダメージが向上します.

バルーンパーティーの付与する[カウンター]である[パーティーバルーン]は,攻撃を受けた際に消費されます.

ターンの継続で消失してしまう[シールド]状態と異なり,攻撃を受けなかった場合,スタックを増やし続けることが可能なため,[カウンター]状態という条件を満たしやすくなっています.

加えて,アルティメットでは,味方全員に[パーティーバルーン]に加え,[イノセントバルーン]を付与します.

両方のバフが,攻撃に反応して消費されるスタック型のバフになりますが,最終Phase での3種類のバフを維持することに貢献します.

また,[イノセントバルーン]では,非常に強力な攻撃を低減させるダメージ軽減効果とその後の回復効果があり,パーティーの生存に貢献します.

心相は,「苦しい旅の途中」です.

その他

戦闘の進行とバトルデータ

基本方針

今回のパーティーの全体的な方針としては,

  • 味方の[カウンター]状態を維持する.
  • 敵のバフをチャネル系,バフ系,カウンター系スペルにより解除する.

曲娘 (チーニャン) のスキルの切り方について確認しましょう.

絶対に解除しないといけないのは,[堅壁IV]です.

可能であれば[カウンター]状態と[堅壁IV]が付与されているターンが被っていることが望ましいですが,Phaseの移動により,どうせずれるので臨機応変に進めましょう.

以下のような方針で進めましょう.

  • 敵が[カウンター]状態の時に,チャネル系スペルを発動する. 追撃が[カウンター]状態ではない時に発動するようにします.
  • 敵が[カウンター]状態ではない時に,アタック系スペルとアルティメットを発動する.

また,6 (Six) の[スペル強化I]は,曲娘 (チーニャン) にオールインします.

戦闘の進行

曲娘 (チーニャン) の理想的なタイミングとしては,以下のよな「沼の怪現象」が[カウンター]状態のときですね.

全体的な流れとしては,

  • 「沼の怪現象」が[カウンター]状態でない時に,バフを解除しながら攻撃
  • 「沼の怪現象」が[カウンター]状態の時,バフを解除しながら,チャネルスペルを発動 (チャネルスペル自体がランク2なら,他は任意)
  • 「沼の怪現象」が[カウンター]状態でない時に,バフを解除しながら攻撃

回復スペルが来なかったので,お祈りターン….

まぁ,バルーンパーティー撃ち抜かれたんですけどね…ヒーラー落ちたら,後は全滅に向かうだけですね….

だんだん居なくなっていく…. (泣)

ラストターンです.

[堅壁IV]を解除できないので,どれ選んでもあんまり変わらないんですが….

リザルト

ステージによるステータス強化がない 6 (Six) が本当によく落ちるので,生存するのが一番大変ですね….

メインディーラーなのに,曲娘 (チーニャン) のアルティメットの数が少ないのは,おそらくMPを結構無駄にしてるからですかね.

他のキャラクターは,[カウンター]状態関係なくアルティメットを発動できますが,曲娘 (チーニャン) は,通常スペルも含めてタイミング見て発動しないといけないので….

クリア
バトルデータ 統計データ
バトルデータ 神秘術

終わりに

以上,たてがみ手配書の「沼の怪現象」のクリア記事でした.

最初はメンタルダメージで行こうかと思ったのですが,折角葛天 (カッテン) を召喚したので….

[堅壁IV]がきついですが,防御力計算したら,メンタル防御力とそこまで変わらない…?となったので!!

今回のたてがみ手配書は,曲娘 (チーニャン) をすべてのステージで編成しました.(強いですね.

1.4 バージョンの時と大きく何か変更があったわけではありませんが,何かの参考になれば幸いです.

お読みいただきたありがとうございました.

最後に本記事でクリアとして紹介している動画も置いておきます.

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